martes, 4 de junio de 2019

Dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación

Resultados del análisis DAFO realizado para la implantación de la gamificación en mi clase:

https://view.genial.ly/5cf6d1f3a6150e0f3255a150/horizontal-infographic-review-genially-sin-titulo


Reflexiones en relación con los puntos tratados a lo largo de la unidad: dinámicas, motivación, jugadores.
1. Dinámicas de juego de la gamificación: consiguen despertar el interés de los alumnos por las actividades que están llevando a cabo. Entre las dinámicas destacan:

  • Recompensa.
  • Competición.
  • Cooperativismo.
  • Estatus.
  • Solidaridad.
2. Motivación:elemento central del que partir para superar tu misión ya que es la que va a posibilitar el aprendizaje.

3. .Tipos de jugadores.
  • Triunfador: Se centra en el jugador cuya finalidad es la consecución de logros y retos.
  • Social: Tipo de jugador al que le encanta interactuar y socializarse con el resto de compañeros (Moodle, chat, etc.)
  • Explorador: Alumno que tiene una clara tendencia a descubrir aquello desconocido.
  • Competidor: Su finalidad primera y última es demostrar su superioridad frente a los demás.
4. Evaluación: para realizar una evaluacion de la tarea gamificada se tendrá en cuenta:
  • La Viabilidad: En primer lugar hay que valorar si la gamificación se ha aplicado al contenido que se quiere enseñar en el aula.
  • Objetivos: Hay que analizar si los los objetivos de la gamificación correponden con la materia a tratar.
  • Motivación: Otro aspecto a valorar es la predisposición y el perfil de un grupo clase para llevar a cabo la gamificación en una actividad.
  • Implementación: sopesar la  relación que existe entre la gamificación y el contenido que se enseña de una materia.
  • Resultados: Es imprescindible realizar una evaluación de los resultados de la propuesta de gamificación que se haya llevado a cabo.

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